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Las Competencias  representan la habilidad del jugador para usar armas específicas. Hay siete en total e incluyen:

Competencias

Armas de una mano

Armas de dos manos

Armas enastadas

Arcos

Ballestas

Armas arrojadizas

Armas de fuego (en el juego original está oculta)

Las tres competencias de combate cuerpo a cuerpo cubren el uso de espadas, hachas, lanzas, mazas, etc. Las armas enastadas pueden requerir una o dos manos para usarse - y por tanto pueden combinarse o no con escudo - pero tienen su propia clase de arma. Usar repetidamente un arma incrementará la competencia que la rige.

Ciertas armas arrojadizas pueden ser usadas en combate cuerpo a cuerpo en el Mount & Blade: Warband; esas armas normalmente son menos efectivas y de menor alcance que sus contrapartidas específicas para el combate cuerpo a cuerpo. Las armas de fuego sustituyen a las ballestas en Mount & Blade: With Fire & Sword, pero funcionan del mismo modo.

Aumentando las Competencias Editar

El nivel máximo de Competencias para cualquier arma es 699, llegados a ese punto, ya no podrán añadirse nuevos puntos de armas. No obstante, puede superarse ese valor usando un arma muy, muy a menudo durante mucho tiempo hasta que el juego aumente en 1 la competencia del arma durante una batalla. Pese a que es muy habitual aumentar las competencias de ese modo al principio de una partida, cuando las competencias del personaje son muy bajas, por encima de los 350 puntos en una competencia se vuelve inhabitual.

Aumentar tus competencias permite al personaje hacer más daño con las armas de combate y utilizar las armas de alcance con mayor precisión. Además también se aumenta la velocidad de ataque del arma.

Las competencias pueden aumentarse de dos maneras. La primera es sencillamente usar el arma en combate, y con el tiempo tu competencia aumentará al golpear al enemigo con ellas. El otro modo es gastar los puntos de arma que ganas al subir de nivel en la competencia que escojas.

El nivel de la habilidad "Maestría en Armas" determina el límite para las competencias, restringiendo cuantos puntos de armas pueden gastarse. Este límite no afecta el incremento de competencias conseguido usando las armas en batalla. Cada punto de Maestría en Armas aumenta el límite de competencias.  El límite de progresión de competencias empieza en 60 puntos (para un nivel 0 de Maestría en Armas) y aumenta en 40 puntos por cada punto de habilidad adicional en Maestría en Armas: 100, 140, 180, 220, 260, 300, 340, 380, 420.

Ten en cuenta que cuanto mayor es la competencia en un arma, más puntos de arma se necesitan para aumentarla. Por ejemplo, para aumentar la competencia de armas de una mano un punto cuando está en 20, se requerirá un punto de armas. Si el nivel de competencia es de 380, el jugador deberá invertir entre 10 y 16 puntos de arma para aumentar la competencia en un único punto. La variación de los puntos requeridos dependerá de cuán alto es el nivel de Maestría en Armas. 

Las competencias aumentan más rápidamente cuando se combate contra enemigos de mayor nivel y más lentamente cuando se hace con enemigos de bajo nivel, además de otros factores. Es posible incluso, sacar más beneficio de un único golpe si es particularmente difícul o dañino. Cuanto más daño se inflinge con el arma, más experiencia obtiene el personaje en esa competencia de arma. Por lo tanto, puede ser una buena opción cargar con lanzas tan a menudo como sea posible si el jugador utiliza una, pues pueden hacer una gran cantidad de daño. Esto significa que puede no ser invertir puntos de arma en armas enastadas si es solo para usas lanzas a la carga, pues la competencia aumentará rápidamente de todos modos.

Las competencias para las armas de alcance aumentan más rápidamente en función de la dificultad del tiro. El daño también cuenta, pero no tanto. Los tiros en la cabeza proporcionan una bonificación al multiplicador de dificultad tan bueno como el de disparar desde un caballo en movimiento.

Ayudas y Curiosidades Editar

Si planeas usar armas a dos manos, puedes haber considerado usar armas enastadas, dado que tienen mayor alcance. No obstante, aunque el daño efectuado es mayor cuando el objetivo está lejos, podrás encontrarte en serios problemas si te ves rodeado de enemigos a corto alcance.

En el Warband, algunas armas arrojadizas pueden usarse en combate cuerpo a cuerpo pulsando "X" y volviendo a pulsar pueden volver a usarse como arma arrojadiza. Las armas de fuego también pueden usarse de este modo en el With Fire & Sword.

Aunque tus compañeros tengan la misma competencia inicial para cada tipo de arma, algunos tienen puntos de habilidad invertidos en Potencia de tensado o Potencia de lanzamiento. Con lo cual deberían utilizar arco o armas arrojadizas para amortizar dichos puntos.

Las competencias iniciales de tu personaje se determinan por las elecciones que haces en la creación de tu personaje.

Como la experiencia ganada es mayor cuanto mayor es el daño inflingido, suele ser útil utilizar un caballo para multiplicar tu daño gracias a la velocidad.

Disparar contra multitudes a cierta distancia desde un caballo rápido es una manera rápida de aumentar las competencias de armas de alcance porque la densidad de objetivos no es un factor que se tenga en cuenta en la dificultad del tiro.

Fuentes Editar

Extraído de mountandblade.wikia.com y traducido por Asfaltho.